Guillermo Orbea Pérez

INGENIERO
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<strong><<MODELOS 3D>></strong>
<<MODELOS 3D>>


Tras años trabajando en distintas oficinas técnicas y desarrollando proyectos de delineación, el modelado 3D comenzó a tomar un papel muy importante en mi vida.
Al principio, mi contacto con esta disciplina no pasó de los típicos programas de CAD para dibujo geométrico en 2D.
Más tarde, de la mano de SolidWorks, descubrí el potencial de estas herramientas para generar modelos 3D funcionales, con materiales más realistas.

Pero aún no descubriría el verdadero poder de estos programas hasta que me cruzara con uno de los mejores delineantes que he tenido el placer de conocer: Moisés Alonso Senn.
Con él descubrí el arte del renderizado para infografías y me adentré en un mundo de modelos geométricos, materiales, texturas, cámaras y luces.

Tras iniciarme en el modelado geométrico, decidí dar un paso adelante y aprender, de manera autodidacta, el arte de la escultura 3D y modelado orgánico.
Obviamente, ligado a ello, me inicié en los materiales PBR o fotorrealistas, en la animación 3D y los modelos interactivos.

Junto a estas técnicas de modelado, también pude aprender a realizar modelos fotogramétricos, tanto terrestres como aéreos.

A continuación, podrás consultar la lista de programas y motores gráficos con los que trabajo, y una galería de algunos de los modelos que he realizado.


Escultura y Modelado 3D

🤖 Con los modelos geométricos realizados durante mis años en una oficina técnica, comencé a interesarme por el modelado orgánico.
De manera autodidacta, fui adquiriendo conocimientos sobre el modelado, la escultura, la animación y la creación de materiales y texturas.

Pronto, estos modelos, comenzaron a formar parte de los personajes utilizados en mis videojuegos, siendo exportados desde Blender a Unity3D y UnrealEngine. 🎮

Renderizados

📷 Renderizados de distintas escenas.

La primera imagen pertenece al primer render que generé. Es una escena sencilla, una simple prueba de luces y texturas, junto con el modelado de una enredadera.

Las dos siguientes escenas prueban los
materiales PBR bajo distintas horas del día y en una escena más realista.

Las tres figuras que se representan en la siguiente imagen, hace una prueba de materiales PBR correspondientes a plástico, oro y hierro.

Por último, una prueba de generación de pelaje con físicas de choque entre objetos. 📷

Torres del Oeste – Catoira

«Las Torres del Oeste«, en Catoira, fue el primer modelo fotogramétrico que realicé.
A pesar de tener una gran cantidad de errores en el mallado generado y, por consiguiente, en la textura generada, se trata de un modelo al que le tengo mucho cariño.
Fue de la mano de este proyecto donde comencé a generar mis propios modelos fotogramétricos y el primer vuelo que realicé con mi dron.

En este visor podrás inspeccionar una de las torres y descubrir parte de la historia de este lugar emblemático.

Torres del Oeste – Catoira

⚔️ Torres del Oeste – Catoira. En estas imágenes podemos ver el proceso fotogramétrico con el que generamos nuestro modelo 3D.
Primero realizamos nuestra triangulación del modelo, la cual nos generará una malla uniforme sin color asociado.
Dicha malla podrá ser complementada con una textura fotorrealista, dando lugar al modelo tridimensional final. ⚔️

Lista de Programas y Motores

  • Autocad

  • Microstation v8i

  • SolidWorks

  • Blender

  • 3Ds Max

  • SolidEdge

  • SketchUp

  • Zephyr

  • Meshlab

  • MeshMixer

  • Photomodeler

  • Pix4D

  • V-ray

  • Corona rendered

  • Unreal Engine

  • Unity